兔窟镇(Rabbit Hole)

indienova.com/steam/game/1488810

以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀。……无数谜团谜题等你去解开

兔窟镇(Rabbit Hole)

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◎ 以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀。……◎ 无数谜团谜题等你去解开

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

好像没什么区别喉。……其实更主要的区别会在之后添加 specualar 时候看到,在这里我们选择 Roughness 为……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

- 检验临近多边形以确定邻边夹角, 再单独构建轮廓几何体。……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续情况。……Hologram一般可以用作单位建造预览效果呈现结构效果

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

尘埃见闻录(尘埃见闻录)

indienova.com/game/chenaijianwenlu--game

每次探索冒险都会有一些细微变化,玩家需要通过适当选择提升自己实力,以便能够阻止世界危机。……游戏目前拥有 5 张区别不大地图。 游戏特色: 有趣的卡牌组建玩法,自由组建卡牌进行战斗。……引人入胜探索冒险,通过游戏历程壮大自身。可爱游戏画风,诙谐故事内容

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

由于游戏行业不同于其他影视、动漫行业,在对配音老师要求上会有所区别。……2、服务年限 做时间长游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好规范,能给予很好引导建议……在游戏音乐外包中选择一家外包商至关重要,以上是选择外包商基础,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐外包商

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,敌人制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


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